Lawrence:Rockgeon周开发日志 (22年9月第二周)

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真是弄了好久测试优化工作,才最终确定了我们什么能用什么不能用。……本周完成:- 玩法系统策划案100%- 项目开发规划已经制定完成,上线版本之前的milestone和所有细分……- 做了一个小Boss- 性能测试- 第一个角色立绘,像素小人和动画

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……心里有鬼,出了大事,实在不能推卸 ... ... )再说了,涉及到版权一大堆麻烦事.谁都不想自己一大堆事主动找这个麻烦事……我就是希望死去游戏公司能把美术资源打包上unity商店或者什么公开渠道,收费或者免费都无所谓,起码别人能用

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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API……(真的有整理完那一天?……额……等等,你那Subject不是private的么?……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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防御弹反挺刺激特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者眼光看待游戏,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面

地精公司:卡牌游戏的追加下载内容(Gremlins, Inc.: Card Game, Print & Play Set)

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世界为背景独立卡牌游戏。……属性此 Print & Play DLC 包含在家中或在附近打印店(所有文件都可以直接打印支持双面打印……电子游戏提供了独特游戏内物品:“赌棍”大厅图标(不可交易)

pico-8 精彩代码解析 1

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2-3 行在屏幕左上角打印 GROW 并在字体下方加上绿色下划线。……第 4 行 memcpy(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在内存地址 24576 后的 384……那 384 = 128 * 6 / 2 正好是屏幕中打印的 GROW 所在前 6 行,将打印的 GROW

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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当雾雨魔沙从红魔馆拿到了大量珍贵书籍,她决定尝试其中一个魔法。……村镇大门将在入夜关闭,而且普通 NPC 也会消失。商店与其它服务都有特定存在时间。4.……技能系统:当魔采集次数达到了一程度,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

2-3行在屏幕左上角打印grow并在字体下方加上绿色下划线。……第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在内存地址24576后的384 bytes……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在前6行,将打印的grow拷贝到存放精灵地址中

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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2-3行在屏幕左上角打印grow并在字体下方加上绿色下划线。……第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在内存地址24576后的384 bytes……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在前6行,将打印的grow拷贝到存放精灵地址中

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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2-3行在屏幕左上角打印grow并在字体下方加上绿色下划线。……第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在内存地址24576后的384 bytes……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在前6行,将打印的grow拷贝到存放精灵地址中

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